TỔNG QUAN CHƯƠNG TRÌNH STEAMER?
THÔNG TIN KHOÁ DISCOVERER (SD25) - CẤP ĐỘ THỨ 5 TRONG CHƯƠNG TRÌNH STEAMER ?
📌 Khai giảng: 06/07/2025
📌 Thời gian học dự kiến: 08:00 - 09:30, Chủ nhật
📌 Học phí:
Lớp: 1.440.000 VNĐ/ 6 buổi
Khoá: 8.640.000 VNĐ/ 36 buổi
📌 Chính sách ưu đãi:
Giảm 5% HP khi đăng ký lớp sớm trước 01/07/2025
Giảm 15% HP khi đăng ký khoá sớm
Giảm 5% HP khi đăng ký theo nhóm
Giảm 12% HP khi đăng ký nhiều lớp (từ lớp thứ 3 giảm thêm 2%)
📌 Chương trình tích điểm thành viên – LYDZone:
Học viên được tích luỹ điểm thưởng qua mỗi lớp học để đổi quà, ưu đãi hoặc giảm học phí cho các khoá tiếp theo
NHỮNG AI NÊN THAM GIA ?:
✅ Những bạn nhỏ nằm khoảng từ 10 - 13 tuổi
✅ Những bạn nhỏ có niềm đam mê STEM/ STEAM
✅Những bạn nhỏ muốn có một sân chơi sáng tạo kích thích tư duy thông qua đa dạng kiến thức thú vị về các lĩnh vực mảng STEAM: Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Điện tử, Toán học, Nghệ thuật
✅ Những bạn nhỏ mong muốn trải nghiệm một mùa hè thật bùng nổ cảm xúc.
NỘI DUNG CHÍNH
Cấp độ Discoverer bao gồm 6 bài học rèn luyện kỹ năng cùng với 6 dự án STEAM ngắn được chia thành 6 module dành cho học sinh 10-13 tuổi, nhằm giúp học sinh khai phá các năng lực của Công dân Toàn cầu, sử dụng và mở rộng các kiến thức, kỹ năng STEAM vào thực tế.
Học sinh sẽ được chuẩn hóa các kỹ năng STEAM như sử dụng công cụ cơ khí, thiết kế 3D-CNC, làm thí nghiệm để kiểm chứng giả thuyết, thao tác với các linh kiện điện tử, sketchnote, nhờ vậy học sinh có thể áp dụng và thực hiện các ý tưởng sáng tạo một cách hoàn thiện, chỉn chu hơn.
Học sinh được rèn luyện các hàng loạt các năng lực của Công dân Toàn cầu một cách tích hợp qua các bài học được tổ chức ở dạng dự án ngắn với bối cảnh thực tế, tạo nhiều điều kiện cho học sinh được phát huy năng lực giải quyết vấn đề, giao tiếp, hợp tác, phản biện, sáng tạo, v.v….và có thể áp dụng chúng vào cuộc sống hàng ngày.
Lớp SD251
Khai giảng: 06/07/2025
Lớp SD252
Khai giảng: 24/08/2025
Lớp SD253
Khai giảng: 12/10/2025
Lớp SD254
Khai giảng: 30/11/2025
Lớp SD255
Khai giảng: 25/01/2026
Lớp SD256
Khai giảng: 22/03/2026
Dự án Cơ khí và Điện tử:
Chế tạo đèn bàn
thông minh
Dự án Lập trình, Điện tử:
Chế tạo Hệ sinh thái Terrarium
Dự án Robotics:
Thiết kế và chế tạo robot phát hiện, ứng phó với hỏa hoạn
Dự án Khoa học, Nghệ thuật, Công nghệ:
Truyền thông khoa học vì mục tiêu PT bền vững
Dự án Khoa học, Nghệ thuật, CN - Kỹ thuật:
Thiết kế và chế tạo robot trợ lý để bàn
Dự án Khoa học, Nghệ thuật, CN - Kỹ thuật:
Khám phá thể giới vải
✅ Học sinh sẽ bước đầu sử dụng tích hợp các kiến thức - kỹ năng STEAM để hoàn thành một thử thách sáng chế, thông qua đó học sinh sẽ dần thành thạo sử dụng các công cụ chế tạo cơ bản, dần hình thành kỹ năng thiết kế quy trình kỹ thuật và được giới thiệu các công nghệ mới cũng như khả năng ứng dụng đầy tính nhân văn của chúng trong cuộc sống.
✅ Tìm hiểu về các kiến thức khoa học vô cùng thú vị, bao gồm: Đặc điểm của các công trình có cấu trúc vững chắc, chức năng của các thành phần có trong mạch điện đơn giản, ứng dụng của phỏng sinh học trong đời sống, các nguyên tắc bảo quản thực phẩm, ứng dụng của công nghệ 3D-CNC, và rất nhiều chủ đề thú vị khác.
✅ Thực hiện dự án theo tiêu chuẩn của Giải thưởng CREST (Hiệp hội Khoa học Anh) tại module 3 và 6, nhằm trải nghiệm hình thức dự thi, giúp học sinh có một sự chuẩn bị tốt để sẵn sàng đăng kí tham gia Giải thưởng CREST ở cấp độ Discovery.
✅ Thực hiện các thí nghiệm khoa học và quy trình chế tạo các sản phẩm STEAM bài bản.
✅ Tự lựa chọn một số công cụ, vật liệu đơn giản, phù hợp với mục đích chế tạo, giải thích được lý do của các lựa chọn đó và sử dụng chúng một cách cẩn thận.
✅ Luyện tập xác định vấn đề cần giải quyết trong một tình huống thực tiễn.
✅ Làm việc nhóm để hoàn thành các nhiệm vụ, thử thách STEAM
✅ Luyện tập diễn tả ý tưởng ở dạng các hình vẽ và trình bày ý tưởng ở dạng bài nói ngắn trước đám đông.
✅ Trải nghiệm học tập tại Không gian Sáng chế được thiết kế nhằm kích thích sự sáng tạo, hứng thú với STEAM, cung cấp đầy đủ thiết bị, công dụ, vật liệu chế tạo, đồng thời đảm bảo được sự an toàn cho học sinh, giúp học sinh tự tin hiện thực hóa mọi ý tưởng của mình.
✅ Được tạo cơ hội để đăng kí tham dự giải thưởng STEAM Quốc tế danh giá CREST (Hiệp hội Khoa học Anh), có giá trị trong việc đánh giá năng lực STEAM của học sinh, đồng thời mở rộng cánh cửa du học và xin việc làm sau này.
THAM KHẢO CÁC KHOÁ STEAM THEO ĐỘ TUỔI TƯƠNG ỨNG?
Độ tuổi (5 - 7)
Activate your inner STEAMer
Độ tuổi (7 - 10)
Be curious, be inspired
Độ tuổi (8 - 11)
Make to learn, make for fun
Độ tuổi (9 - 12)
Open STEAM world
Độ tuổi (10 - 13)
Unlock your potential
Độ tuổi (11 - 14)
Realize your ideas
Độ tuổi (12 - 15)
Face real world challenges
Độ tuổi (13 - 16)
Lead your future